- Las categorías de speedrun de Denshattack se dividen principalmente en Any%, 100% y la favorita de la comunidad, Testgrounds%.
- El atajo de 1-2-1 es el glitch más crítico descubierto en 2026, ahorrando más de 40 segundos en runs de Any%.
- La eficiencia de movimiento se basa en el almacenamiento de dash (dash-buffering) y cancelaciones de salto perfectas por cuadro (frame-perfect) para mantener el impulso al máximo.
- Testgrounds% requiere un truco de acceso anticipado específico para saltarse las barreras de progresión previstas.
- El rendimiento óptimo se logra actualmente usando una tasa de refresco de 144Hz para estabilizar los glitches de movimiento basados en físicas.
Categorías y Récords de Speedrun de Denshattack
El mundo de la competición de speedrun de denshattack ha evolucionado rápidamente a lo largo de 2026. A medida que los jugadores profundizan en las mecánicas de la demo y del lanzamiento completo, han surgido distintas categorías para poner a prueba diferentes habilidades. Ya sea que busques la velocidad pura o la perfección del completacionista, entender el panorama actual de la tabla de clasificación es esencial para cualquier aspirante a runner.
| Categoría | Récord Mundial Actual | Dificultad | Enfoque Principal |
|---|---|---|---|
| Any% | 9m 40s | Muy alta | Ejecución de glitches, atajo de 1-2-1, velocidad pura |
| 100% | 10m 09s | Alta | Optimización de ruta, todos los coleccionables, desafíos |
| Testgrounds% | 4m 52s | Moderada | Glitch de acceso anticipado, completar el parque |
| Glitchless | 14m 15s | Moderada | Precisión de movimiento, ruta prevista |
Ruta Any%
- Objetivo: Llegar a los créditos finales lo más rápido posible.
- Estrategia: Utiliza todos los glitches y atajos disponibles.
- Estado: La categoría más competitiva en 2026.
Ruta 100%
- Objetivo: Recoger todas las medallas, desafíos y objetos.
- Estrategia: Requiere una ruta de trayecto altamente optimizada.
- Estado: Ideal para jugadores que dominan las mecánicas.
Testgrounds%
- Objetivo: Acceder y completar el parque de acrobacias antes de tiempo.
- Estrategia: Se centra en el truco de acceso anticipado de Testgrounds.
- Estado: Categoría comunitaria popular para los runners de la demo.
El récord mundial actual de Any% de 9m 40s fue establecido por Francefullus, utilizando el recientemente descubierto dash de preservación de impulso en el atajo de 1-2-1.
Mecánicas de Movimiento Clave
Para destacar en un speedrun de denshattack, debes dominar el motor de físicas. El juego calcula el impulso en función del momento en que realizas tus acciones y de la fricción de la superficie del terreno. Caminar de forma estándar nunca es lo óptimo; en su lugar, los runners utilizan una combinación de dashes, saltos y almacenamiento de comandos (buffering) para mantenerse en el límite de velocidad.
| Técnica | Multiplicador de Velocidad | Complejidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| Dash Buffer | 1.5x | Media | Presiona dash 2 cuadros antes de aterrizar |
| Jump Cancel | 1.2x | Baja | Interrumpe la animación del dash con un salto |
| Slope Launch | 2.0x | Alta | Haz un dash contra una pendiente ascendente de 45 grados |
| Wall Kick | 1.1x | Baja | Mantén la altura sin perder velocidad horizontal |
Vídeos destacados:
- Demostración de las pistas visuales para el atajo de 1-2-1.
- Análisis cuadro por cuadro del glitch de acceso anticipado de Testgrounds.
- Comparación de la latencia de entrada entre teclado y mando.
Limita siempre tu tasa de fotogramas a un valor constante (por ejemplo, 60 o 120 FPS). Las tasas de fotogramas variables en Denshattack pueden provocar alturas de salto inconsistentes, lo que puede arruinar una partida perfecta durante los atajos de precisión.
El Atajo de Acceso Anticipado a Testgrounds
La ruta "Testgrounds%" es una subcategoría fascinante que se basa en un glitch específico para acceder al parque de acrobacias antes de lo que el juego pretende. Este atajo no es solo para completacionistas; también es un componente fundamental de la ruta moderna de Any%, ya que permite saltarse una gran parte del nivel 1-2-1.
Posicionamiento inicial
Dirígete a la pared límite cerca de la entrada del Mundo 1-2. Coloca a tu personaje exactamente a tres píxeles de la esquina de la caja de colisión.
El Dash-Clip
Realiza un dash directamente hacia la esquina mientras mantienes pulsadas las teclas de dirección 'Arriba' y 'Derecha'. Si se hace en el momento adecuado, la hitbox del personaje se superpondrá con la costura de la pared.
Almacenamiento de salto (Jump Buffer)
Inmediatamente después del clip, pulsa repetidamente el botón de salto para evitar caer en la zona de reinicio "Fuera de límites" (Out of Bounds). Esto te impulsará hacia arriba, activando la carga de Testgrounds.
Criterios de finalización
Para validar una ruta de Testgrounds%, debes recoger todos los desafíos, objetos y conseguir la medalla de puntuación máxima dentro del parque antes de salir.
El clip de Testgrounds es sensible a los fotogramas (frame-sensitive). Si haces el dash demasiado pronto, rebotarás en la pared. Si lo haces demasiado tarde, simplemente te moverás a lo largo de ella. Practica con la pista visual de la sombra del personaje para dominar el ritmo.
Ruta de Speedrun Nivel por Nivel
Optimizar tu ruta es lo que separa un speedrun de denshattack de nivel profesional de una partida casual. En 2026, el meta se ha desplazado hacia atajos agresivos en el inicio del juego para acumular un colchón de tiempo para las secciones más técnicas del final del juego.
| Mundo | Atajo Clave | Tiempo Ahorrado | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Mundo 1-1 | Fence Hop | 5s | Baja |
| Mundo 1-2 | Atajo de 1-2-1 | 42s | Muy alta |
| Testgrounds | Entrada anticipada | 15s | Media |
| Mundo 2-1 | Atajo de agua | 12s | Media |
| Jefe final | Atajo de Fase 1 | 20s | Alta |
Estrategia para el inicio del juego
Concéntrate en el "Fence Hop" en 1-1. Es una cancelación de salto sencilla que se salta los activadores de diálogo del tutorial, ahorrando aproximadamente 5 segundos justo al principio.
Estrategia para el final del juego
El atajo de la Fase 1 del Jefe Final requiere que inflijas daño durante la animación de introducción. Es arriesgado pero esencial para lograr un tiempo Any% por debajo de los 10 minutos.
Para las rutas de 100%, la ruta es significativamente diferente. Debes priorizar la medalla de puntuación máxima en el parque de acrobacias antes del atajo de 1-2-1, ya que volver atrás es más lento que seguir la ruta de progresión natural para ciertos objetos.
Configuración y Requisitos de Speedrun
Antes de comenzar tu primer intento de speedrun de denshattack, asegúrate de que la configuración de tu hardware y software esté optimizada para el mejor rendimiento posible. El retraso de entrada (input lag) es el enemigo de cualquier speedrunner, y Denshattack es particularmente sensible a las tasas de sondeo (polling rates) del mando.
Lista de preparación para el runner:
- Activar el temporizador del juego en el menú de ajustes
- Establecer el límite de FPS en 120 para la estabilidad de las físicas
- Desactivar V-Sync para reducir la latencia de entrada
- Asignar 'Reiniciar partida' (Reset Run) a una tecla de acceso rápido dedicada
- Asegurarse de que el software de grabación esté capturando a 60 fps
Aunque tanto el teclado como el mando son viables, las estadísticas de 2026 muestran que el 80% de los 10 mejores runners utilizan un mando para un control de movimiento de 360 grados más suave durante la sección de Testgrounds.
FAQ
Q: ¿Es posible realizar el atajo de 1-2-1 en la versión de consola?
Sí, el atajo de 1-2-1 es un glitch basado en físicas presente en todas las versiones de Denshattack a partir del parche de julio de 2026. Sin embargo, es un poco más difícil de ejecutar en consolas debido a las tasas de sondeo fijas.
Q: ¿Cuál es la habilidad más importante para un speedrun de denshattack?
La gestión del impulso. Entender cómo trasladar la velocidad de un dash a un salto sin chocar contra el límite de fricción del suelo es la base de cualquier partida de récord mundial.
Q: ¿Puedo enviar una partida si utilizo el glitch de Testgrounds?
Sí, pero debes asegurarte de enviarla a la categoría correcta. El glitch de Testgrounds está permitido en Any% y 100%, pero tiene su propia categoría dedicada llamada Testgrounds% para partidas especializadas.
Q: ¿Tiene la versión de la demo atajos diferentes a los del juego completo?
La demo de 2026 incluye el atajo de Testgrounds y el atajo de 1-2-1. El juego completo incluye atajos adicionales para la fase final del juego que no están accesibles en la versión de la demo.