- As categorias de speedrun de Denshattack são divididas principalmente em Any%, 100% e a favorita da comunidade, Testgrounds%.
- O Skip 1-2-1 é o glitch mais crítico descoberto em 2026, economizando mais de 40 segundos em runs Any%.
- A eficiência de movimento depende de dash-buffering e cancelamentos de pulo frame-perfect para manter o momento máximo.
- Testgrounds% requer um truque específico de acesso antecipado para ignorar os portões de progressão pretendidos.
- O desempenho máximo é alcançado atualmente usando uma taxa de atualização de 144Hz para estabilizar glitches de movimento baseados em física.
Categorias e Recordes de Speedrun de Denshattack
O mundo da competição de speedrun de denshattack evoluiu rapidamente ao longo de 2026. À medida que os jogadores exploram mais profundamente as mecânicas da demo e do lançamento completo, categorias distintas surgiram para testar diferentes conjuntos de habilidades. Se você busca velocidade bruta ou a perfeição dos 100%, entender o cenário atual do placar de líderes é essencial para qualquer runner aspirante.
| Categoria | Recorde Atual | Dificuldade | Foco Principal |
|---|---|---|---|
| Any% | 9m 40s | Muito Alta | Execução de glitches, skip 1-2-1, Velocidade bruta |
| 100% | 10m 09s | Alta | Otimização de rota, Todos os coletáveis, Dares |
| Testgrounds% | 4m 52s | Moderada | Glitch de acesso antecipado, Conclusão do parque |
| Glitchless | 14m 15s | Moderada | Precisão de movimento, Rota pretendida |
Run Any%
- Objetivo: Chegar aos créditos finais o mais rápido possível.
- Estratégia: Utiliza todos os glitches e skips disponíveis.
- Status: Categoria mais competitiva em 2026.
Run 100%
- Objetivo: Coletar todas as medalhas, dares e itens.
- Estratégia: Requer uma rota de movimentação altamente otimizada.
- Status: Ideal para jogadores que dominam as mecânicas.
Testgrounds%
- Objetivo: Acessar e limpar o parque de manobras antecipadamente.
- Estratégia: Foca no truque de acesso antecipado ao Testgrounds.
- Status: Categoria popular da comunidade para runners da demo.
O recorde mundial Any% atual de 9m 40s foi estabelecido por Francefullus, utilizando o recém-descoberto dash de preservação de momento no skip 1-2-1.
Mecânicas de Movimento Principais
Para se destacar em um speedrun de denshattack, você deve dominar o motor de física. O jogo calcula o momento com base no timing dos seus comandos e na fricção da superfície do terreno. Caminhar normalmente nunca é o ideal; em vez disso, os runners usam uma combinação de dash, pulo e buffering para permanecer no limite de velocidade.
| Técnica | Multiplicador de Velocidade | Complexidade | Descrição |
|---|---|---|---|
| Dash Buffer | 1.5x | Média | Pressione dash 2 frames antes de tocar o chão |
| Jump Cancel | 1.2x | Baixa | Interrompa a animação do dash com um pulo |
| Slope Launch | 2.0x | Alta | Dê um dash em uma inclinação ascendente de 45 graus |
| Wall Kick | 1.1x | Baixa | Mantenha a altura sem perder velocidade horizontal |
Destaques em Vídeo:
- Demonstração das pistas visuais para o skip 1-2-1.
- Análise frame a frame do glitch de acesso antecipado ao Testgrounds.
- Comparação de latência de entrada entre teclado e controle.
Sempre limite sua taxa de quadros a um valor consistente (ex: 60 ou 120 FPS). Taxas de quadros variáveis em Denshattack podem causar alturas de pulo inconsistentes, o que pode arruinar uma run perfeita durante skips de precisão.
O Skip de Acesso Antecipado ao Testgrounds
A rota "Testgrounds%" é uma subcategoria fascinante que depende de um glitch específico para acessar o parque de manobras antes do que o jogo pretende. Este skip não é apenas para complecionistas; é também um componente fundamental da rota Any% moderna, pois permite um skip massivo do nível 1-2-1.
Posicionamento Inicial
Navegue até a parede de limite perto da entrada do Mundo 1-2. Posicione seu personagem exatamente três pixels longe do canto da caixa de colisão.
O Dash-Clip
Realize um dash diretamente no canto enquanto segura as teclas direcionais 'Cima' e 'Direita'. Se cronometrado corretamente, o hitbox do personagem irá sobrepor a emenda da parede.
Jump Buffer
Imediatamente após o clip, pressione repetidamente o botão de pulo para evitar cair na zona de reset "Out of Bounds". Isso o impulsionará para cima, no gatilho de carregamento do Testgrounds.
Critérios de Conclusão
Para validar uma run Testgrounds%, você deve coletar todos os dares, itens e alcançar a medalha de pontuação alta dentro do parque antes de sair.
O clip do Testgrounds é sensível ao frame. Se você der o dash muito cedo, irá ricochetear na parede. Se for muito tarde, simplesmente se moverá ao longo da parede. Pratique a pista visual da sombra do personagem para dominar o timing.
Roteamento de Speedrun Nível por Nível
Otimizar sua rota é o que separa um speedrun de denshattack de alto nível de uma jogada casual. Em 2026, o meta mudou para skips agressivos no início do jogo para construir uma reserva de tempo para as seções técnicas do final do jogo.
| Mundo | Skip Principal | Tempo Economizado | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Mundo 1-1 | Fence Hop | 5s | Baixa |
| Mundo 1-2 | Skip 1-2-1 | 42s | Muito Alta |
| Testgrounds | Entrada Antecipada | 15s | Média |
| Mundo 2-1 | Water Skip | 12s | Média |
| Chefe Final | Skip da Fase 1 | 20s | Alta |
Estratégia de Início de Jogo
Foquem no "Fence Hop" no 1-1. É um cancelamento de pulo simples que pula os gatilhos de diálogo do tutorial, economizando aproximadamente 5 segundos logo no início.
Estratégia de Final de Jogo
O skip da Fase 1 do Chefe Final exige que você cause dano durante a animação de introdução. É arriscado, mas essencial para um tempo Any% abaixo de 10 minutos.
Para runs 100%, a rota é significativamente diferente. Você deve priorizar a medalha de Pontuação Alta no parque de manobras antes do skip 1-2-1, pois voltar atrás é mais lento do que seguir o caminho de progressão natural para certos itens.
Configuração e Requisitos de Speedrun
Antes de começar sua primeira tentativa de speedrun de denshattack, certifique-se de que suas configurações de hardware e software estejam otimizadas para o melhor desempenho possível. O input lag é o inimigo de qualquer speedrunner, e Denshattack é particularmente sensível às taxas de polling do controle.
Checklist de Preparação do Runner:
- Ative o timer interno no menu de configurações
- Defina o limite de FPS para 120 para estabilidade física
- Desative o V-Sync para reduzir a latência de entrada
- Mapeie 'Reset Run' para uma tecla de atalho dedicada
- Certifique-se de que seu software de gravação está capturando a 60fps
Embora tanto o teclado quanto o controle sejam viáveis, as estatísticas de 2026 mostram que 80% dos 10 melhores runners usam um controle para um controle de movimento 360 graus mais suave durante a seção do Testgrounds.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Q: O skip 1-2-1 é possível na versão de console?
Sim, o skip 1-2-1 é um glitch baseado em física presente em todas as versões de Denshattack até o patch de julho de 2026. No entanto, é um pouco mais difícil de executar nos consoles devido às taxas de polling fixas.
Q: Qual é a habilidade mais importante para um speedrun de denshattack?
Gerenciamento de momento. Entender como carregar a velocidade de um dash para um pulo sem atingir o limite de fricção do solo é a base de toda run de recorde mundial.
Q: Posso enviar uma run se eu usar o glitch do Testgrounds?
Sim, mas você deve garantir que está enviando para a categoria correta. O glitch do Testgrounds é permitido em Any% e 100%, mas possui sua própria categoria dedicada chamada Testgrounds% para runs especializadas.
Q: A versão demo tem skips diferentes do jogo completo?
A demo de 2026 inclui o skip do Testgrounds e o skip 1-2-1. O jogo completo inclui skips adicionais de fim de jogo que não estão acessíveis na versão demo.